Glossario: le parole che i manageriali danno per scontate
I manageriali sono scritti per chi parla già la lingua. Ecco i termini che incontrerai nella prima settimana, spiegati senza gergo.
- Ordini partita
- Le tue istruzioni per la prossima partita: chi gioca dall'inizio, in che ruolo, la tattica ed eventuali sostituzioni. Nei giochi con partite a orario fisso è l'unico compito che non puoi saltare. La guida per principianti di Hattrick lo indica come la cosa più importante che un manager debba fare.
- Modulo
- La disposizione della squadra in campo, scritta come difensori, centrocampisti e attaccanti: 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2 e così via. Il portiere non si conta. La maggior parte dei giochi permette di cambiarlo per ogni partita.
- Tattica
- Come gioca la squadra all'interno del modulo: pressing, possesso, contropiede e così via. Alcuni giochi, come Top Eleven, permettono di cambiarla durante una partita dal vivo.
- Focus di allenamento
- L'abilità o il reparto su cui lavora la rosa. In Hattrick l'allenamento si applica una volta a settimana, e un giocatore riceve l'allenamento completo solo se gioca 90 minuti nel ruolo corrispondente in quella settimana.
- Rapporto di allenamento
- Un riepilogo dei progressi dei giocatori. Trophy Manager invia i rapporti di allenamento accanto alle sue tre partite di campionato settimanali.
- Settore giovanile
- Un modo per produrre i tuoi giocatori invece di comprarli. Hattrick ha una squadra giovanile; Top Eleven ha una Youth Academy; goalunited LEGENDS fa notare che i giovani talenti fanno anche risparmiare.
- Mercato
- Dove i club comprano e vendono giocatori. A seconda del gioco funziona con liste, offerte o aste dal vivo. Top Eleven usa aste in tempo reale.
- Price pushing
- Fare offerte per un giocatore che non si ha intenzione di comprare, solo per alzarne il prezzo. Il regolamento di ManagerZone lo vieta espressamente.
- Scouting
- La ricerca di giocatori adatti al tuo piano, spesso con informazioni limitate. La scheda di OSM nello store descrive un sistema di scouting accanto al mercato.
- Amichevole
- Una partita che non conta per il campionato. Utile per provare tattiche e, in Hattrick, per dare a più giocatori i minuti d'allenamento della settimana. OSM offre amichevoli illimitate.
- Stagione
- Il ciclo competitivo del gioco. Una stagione di Hattrick dura 16 settimane; una di Top Eleven dura 28 giorni, secondo gli editori.
- Promozione e retrocessione
- Chiudi in alto e sali di categoria; chiudi in basso e scendi. Hattrick fa partire ogni nuovo manager dalle serie minori.
- Federazione, Association, Crew
- Gruppi di manager all'interno di un gioco. ManagerZone ha le federazioni, Top Eleven ha le Associations con tornei nel weekend, OSM ha le Crews.
- Elezioni delle nazionali
- I manager votano chi allena la nazionale di un paese all'interno del gioco. Hattrick, Trophy Manager e ManagerZone le organizzano tutti e tre.
- Motore partita
- Il software che trasforma formazioni e tattiche delle due squadre in un risultato. Ogni gioco ha il suo, ed è per questo che la stessa idea funziona in modo diverso da un gioco all'altro.
- Visualizzatore dal vivo e replica
- Modi per seguire una partita: mentre si gioca o dopo. Trophy Manager offre entrambi; Hattrick ha un visualizzatore con radiocronaca dal vivo e chat.
- Strutture
- Ampliamenti dello stadio ed edifici del club che aumentano gli incassi o aiutano i giocatori: cliniche e ristoranti in ManagerZone, un fan shop o una stazione ferroviaria in goalunited LEGENDS, un centro d'allenamento in Top Eleven.
- Livello premium
- Tutto ciò che si paga: Supporter in Hattrick, TM PRO in Trophy Manager, Power Tokens in ManagerZone, Tokens in Top Eleven, un account premium in goalunited LEGENDS, valuta premium in PowerPlay Manager.
- Regole sull'inattività
- Cosa succede quando smetti di collegarti. In ManagerZone i giocatori smettono di allenarsi dopo 14 giorni di assenza e l'account è considerato inattivo dopo 70.
Se hai incontrato un termine che qui manca, mandacelo a [email protected] e lo aggiungeremo alla lista.