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FormationFolio

Glossario: le parole che i manageriali danno per scontate

I manageriali sono scritti per chi parla già la lingua. Ecco i termini che incontrerai nella prima settimana, spiegati senza gergo.

Ordini partita
Le tue istruzioni per la prossima partita: chi gioca dall'inizio, in che ruolo, la tattica ed eventuali sostituzioni. Nei giochi con partite a orario fisso è l'unico compito che non puoi saltare. La guida per principianti di Hattrick lo indica come la cosa più importante che un manager debba fare.
Modulo
La disposizione della squadra in campo, scritta come difensori, centrocampisti e attaccanti: 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2 e così via. Il portiere non si conta. La maggior parte dei giochi permette di cambiarlo per ogni partita.
Tattica
Come gioca la squadra all'interno del modulo: pressing, possesso, contropiede e così via. Alcuni giochi, come Top Eleven, permettono di cambiarla durante una partita dal vivo.
Focus di allenamento
L'abilità o il reparto su cui lavora la rosa. In Hattrick l'allenamento si applica una volta a settimana, e un giocatore riceve l'allenamento completo solo se gioca 90 minuti nel ruolo corrispondente in quella settimana.
Rapporto di allenamento
Un riepilogo dei progressi dei giocatori. Trophy Manager invia i rapporti di allenamento accanto alle sue tre partite di campionato settimanali.
Settore giovanile
Un modo per produrre i tuoi giocatori invece di comprarli. Hattrick ha una squadra giovanile; Top Eleven ha una Youth Academy; goalunited LEGENDS fa notare che i giovani talenti fanno anche risparmiare.
Mercato
Dove i club comprano e vendono giocatori. A seconda del gioco funziona con liste, offerte o aste dal vivo. Top Eleven usa aste in tempo reale.
Price pushing
Fare offerte per un giocatore che non si ha intenzione di comprare, solo per alzarne il prezzo. Il regolamento di ManagerZone lo vieta espressamente.
Scouting
La ricerca di giocatori adatti al tuo piano, spesso con informazioni limitate. La scheda di OSM nello store descrive un sistema di scouting accanto al mercato.
Amichevole
Una partita che non conta per il campionato. Utile per provare tattiche e, in Hattrick, per dare a più giocatori i minuti d'allenamento della settimana. OSM offre amichevoli illimitate.
Stagione
Il ciclo competitivo del gioco. Una stagione di Hattrick dura 16 settimane; una di Top Eleven dura 28 giorni, secondo gli editori.
Promozione e retrocessione
Chiudi in alto e sali di categoria; chiudi in basso e scendi. Hattrick fa partire ogni nuovo manager dalle serie minori.
Federazione, Association, Crew
Gruppi di manager all'interno di un gioco. ManagerZone ha le federazioni, Top Eleven ha le Associations con tornei nel weekend, OSM ha le Crews.
Elezioni delle nazionali
I manager votano chi allena la nazionale di un paese all'interno del gioco. Hattrick, Trophy Manager e ManagerZone le organizzano tutti e tre.
Motore partita
Il software che trasforma formazioni e tattiche delle due squadre in un risultato. Ogni gioco ha il suo, ed è per questo che la stessa idea funziona in modo diverso da un gioco all'altro.
Visualizzatore dal vivo e replica
Modi per seguire una partita: mentre si gioca o dopo. Trophy Manager offre entrambi; Hattrick ha un visualizzatore con radiocronaca dal vivo e chat.
Strutture
Ampliamenti dello stadio ed edifici del club che aumentano gli incassi o aiutano i giocatori: cliniche e ristoranti in ManagerZone, un fan shop o una stazione ferroviaria in goalunited LEGENDS, un centro d'allenamento in Top Eleven.
Livello premium
Tutto ciò che si paga: Supporter in Hattrick, TM PRO in Trophy Manager, Power Tokens in ManagerZone, Tokens in Top Eleven, un account premium in goalunited LEGENDS, valuta premium in PowerPlay Manager.
Regole sull'inattività
Cosa succede quando smetti di collegarti. In ManagerZone i giocatori smettono di allenarsi dopo 14 giorni di assenza e l'account è considerato inattivo dopo 70.

Se hai incontrato un termine che qui manca, mandacelo a [email protected] e lo aggiungeremo alla lista.